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Dead age tipps

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Hin und wieder treffen Leute im Camp ein, die nur etwas tauschen wollen, bevor sie weiterziehen. Hier wurde sehr liebevoll ins Detail gegangen und die Ambientesounds stimmen einen noch mehr auf Endzeit ein. Ihr bewegt euch nicht etwa frei durch die Gegend, sondern arbeitet euch von Bildschirm zu Bildschirm. Erst vor wenigen Stunden gab es erste Meldungen, dass sich Menschen plötzlich in merkwürdige Wesen verwandeln und jeden anfallen, der ihnen zu nahe kommt. Auch ihr selbst könnt diese Dinge erledigen, dann jedoch endet der jeweilige Tag sofort.

EVERY character that you plan on taking on missions needs a minimum of 3 points in melee. Breakthrough should be used on any target that has ANY defense whatsoever, and you should not bother attacking a "hard" target like Unstable vagrant until it has been broken.

Learn to inspect the zombie types. Those with defense 0 wolves, for example never need to be "broken".

For my combat veterans, everyone had melee 7 a double attack skill by the end of the game. I wasted a lot of points early on during my first attempt which ceased after about 4 hours skilling up the various firearm skills before I had an ammunition supply to sustain long fire fights.

Even by game end I spent most of my time in melee combat. Never use a bullet to "finish off" an opponent that you can whack with a club and do the job.

The absolute best thing you can do which can be difficult is to identify early on which of your characters are going to be soldiers i.

Your own character will be present for every mission, so combat skills for him are a must. I specced him with a combination of melee and cunning early on.

You will constantly run into opportunities to unlock things for loot on your journey, and high cunning gives you a better shot there.

There are also "hunting" opportunities using the survival skill, but I've found those to be a bit less common. A skill of 3 in medic is highly advisable for each of your combat characters as well.

This will let you use medical supplies to heal in combat. These are fairly plentiful and easy to make, and I will frequently leave a harmless Bitten Pedestrian alive while I heal every member of my team basically to full.

Food is a constant issue in this game, and by the end you are going to need 2 camp members hunting each and every day to keep everyone fed.

If you can identify which 2 early one and level up ONLY survival on them life will be easier. These are also the guys that make bullets for you, so after a few days of building up a stable food supply, feel free to crank out the precious ammo on them.

By about day 10 or so you're going to have to have someone on guard pretty much every day. This utilizies the cunning skill and the guard level seems to make a huge difference.

You simply cannot afford to lose precious supplies each day from having the camp raided. One guard was sufficicent for a while, because I identified immediately who it was going to be and put all his point into cunning.

I also itentified who was going to be my crafter as well. Higher crafting level gives you better gear, which is a very big deal.

The girl I chose for camp crafter never went on any missions, and pretty much crafted new armor every day. Doctoring skill is a bit less level-dependent.

You also have the problem if limitied medical supply space. You can stack the stuff you find soda, cake, burger , but a med kit takes up an entire space by itself, and you only have 6 spots.

You can craft medical supplies each day the combat item that requires medic level 3 to use but you probably won't need to do this full time.

Medical skill 5 was definitely sufficient for my run through casual. You can put her extra points into survival, which will let her hunt or craft bullets.

Thanks for sharing these helpful ideas. Charakterauswahl oder Customization sucht man hier allerdings vergebens. Und es ist immer ein Kerl den man spielt.

Ich habe nichts dagegen, ich spiele viel lieber Kerle als Frauen, aber begründet wurde dieses laut Entwicklerpost in Steam mit der Hintergrundgeschichte, bzw.

Ungeachtet dessen spielt sich das Spiel doch ziemlich gut, wenn es aber auch an manchen Stellen mehr als unfair ist. Wir bringen täglich mit Glück 25 Material nach Hause.

Ja, wir können Wachen aufstellen, aber ich habe gerade mal 6 Überlebende die auch etwas Essen wollen, was bedeutet, dass 2 jagen gehen müssen damit sie nicht verhungern.

Ob man nämlich Nahrung findet ist ungewiss. Bleibt ein Survivor übrig, der Wache schiebt. Nur der Hauptcharakter darf nicht Craften. Währung sowie fürs Crafting nötig Leder, Patronenhülse usw.

Bislang fand ich nur durch Quests Charaktere die in unsrem Camp einziehen wollen. Und Ja, ihr könnt Liebschaften eingehen. Was man davon halten soll das jede Ische nur auf euch fliegt, das darf Jeder für sich selbst entscheiden.

Obwohl sich die Kampfgebiete doch ziemlich oft wiederholen, bis jetzt zumindest, sind sie ziemlich gut gemacht. Zombies fressen im Hintergrund an Leichen oder stehen wackelnd herum.

Hier wurde sehr liebevoll ins Detail gegangen und die Ambientesounds stimmen einen noch mehr auf Endzeit ein. Trotz der doch mageren 20 Ingame Tage die wir bislang nur Spielen dürfen und das maximal Level von 10 bei den Charakteren, sieht das Spiel aus wie ein Versprechen auf einen unglaublich guten RPG Zombie-Survival mit dem bekannten und von vielen geliebten rundenbasiertem Kampfsystem das wir alle aus Final Fantasy kennen.

Momentan ist das Lagerleben nämlich eher als Playboy-Mansion zu sehen denn als irgendwas anderes. Vielleicht mit ein bisschen Basebuilding auflockern?

Mal trefft ihr auf Zombies, mal auf Plünderer, dann rettet ihr jemanden und findet dadurch ein neues Camp-Mitglied oder ihr durchsucht Gebäude und Fahrzeuge. Man startet, wie schon gesagt, auf der Suche nach seiner Schwester auf einem Highway. Doch zum Glück begegnet ihr in all dem Wahnsinn auch hilfsbereiten Menschen, die gemeinsam mit euch in den Kampf ziehen. Die richtige Karriere in der Apokalypse Man sollte meinen, spätestens wenn die Untoten vor der Tür stehen, wären Karrieresorgen erst mal ganz weit hinten. Die beliebtesten Beiträge auf SurvivalCore. Für die Angriffe steht euch zuerst nur eine Keule zur Verfügung, daher müsst ihr euch auf Nahkampfattacken beschränken. Fazit zur Dead Age App: Für all diese Kategorien könnt ihr Fertigkeiten erwerben. Ich zeichne gern, am liebsten digital mittels Zeichentablet und verbringe so ziemlich jede freie Minute mit meinen beiden Dackeln. Kommandanten schneller hochleveln von Check-App. Ob man nämlich Nahrung findet ist ungewiss. Wählt man keinen der beiden Modi aus, startet das Spiel auf einem normalen Schwierigkeitsgrad. Die Story kurz umrissen: Ihr seht die Mitglieder eures Teams auf der einen und eure Gegner auf der anderen Seite des Bildschirms, etwa so, wie man es aus alten Teilen der Final-Fantasy -Serie kennt.

Also, remember that you don't have to go out and fight every day If you're low on healing supplies, sometimes it's better to assign some of your survivors jobs and then assign your main character a job as well.

I sometimes use this as a healing strategy as long as I'm pretty good on tools and rations. I would also recommend leveling up one of your characters in the medical field so that they can craft medium med kits.

The materials are pretty common and easy to find, and med kits help tremendously on the missions that require you to go several areas deep.

Darviathar View Profile View Posts. My advice is to play on casual for your first run through the game. The game has a medal system that helps you improve your start for successive playthroughs higher starting level, better weapon, increased stats, unlocks better classes.

I earned 83 medals for my successful run on casual and was able to rally improve my character starting at level 5 for my 2nd run on normal difficulty.

Like someone said above, breakthrough which requires 3 points in melee is a crucial skill. EVERY character that you plan on taking on missions needs a minimum of 3 points in melee.

Breakthrough should be used on any target that has ANY defense whatsoever, and you should not bother attacking a "hard" target like Unstable vagrant until it has been broken.

Learn to inspect the zombie types. Those with defense 0 wolves, for example never need to be "broken". For my combat veterans, everyone had melee 7 a double attack skill by the end of the game.

I wasted a lot of points early on during my first attempt which ceased after about 4 hours skilling up the various firearm skills before I had an ammunition supply to sustain long fire fights.

Even by game end I spent most of my time in melee combat. Never use a bullet to "finish off" an opponent that you can whack with a club and do the job.

The absolute best thing you can do which can be difficult is to identify early on which of your characters are going to be soldiers i.

Your own character will be present for every mission, so combat skills for him are a must. I specced him with a combination of melee and cunning early on.

You will constantly run into opportunities to unlock things for loot on your journey, and high cunning gives you a better shot there. There are also "hunting" opportunities using the survival skill, but I've found those to be a bit less common.

A skill of 3 in medic is highly advisable for each of your combat characters as well. This will let you use medical supplies to heal in combat.

These are fairly plentiful and easy to make, and I will frequently leave a harmless Bitten Pedestrian alive while I heal every member of my team basically to full.

Food is a constant issue in this game, and by the end you are going to need 2 camp members hunting each and every day to keep everyone fed.

If you can identify which 2 early one and level up ONLY survival on them life will be easier. These are also the guys that make bullets for you, so after a few days of building up a stable food supply, feel free to crank out the precious ammo on them.

By about day 10 or so you're going to have to have someone on guard pretty much every day. This utilizies the cunning skill and the guard level seems to make a huge difference.

You simply cannot afford to lose precious supplies each day from having the camp raided. One guard was sufficicent for a while, because I identified immediately who it was going to be and put all his point into cunning.

I also itentified who was going to be my crafter as well. Ja, wir können Wachen aufstellen, aber ich habe gerade mal 6 Überlebende die auch etwas Essen wollen, was bedeutet, dass 2 jagen gehen müssen damit sie nicht verhungern.

Ob man nämlich Nahrung findet ist ungewiss. Bleibt ein Survivor übrig, der Wache schiebt. Nur der Hauptcharakter darf nicht Craften.

Währung sowie fürs Crafting nötig Leder, Patronenhülse usw. Bislang fand ich nur durch Quests Charaktere die in unsrem Camp einziehen wollen.

Und Ja, ihr könnt Liebschaften eingehen. Was man davon halten soll das jede Ische nur auf euch fliegt, das darf Jeder für sich selbst entscheiden.

Obwohl sich die Kampfgebiete doch ziemlich oft wiederholen, bis jetzt zumindest, sind sie ziemlich gut gemacht.

Zombies fressen im Hintergrund an Leichen oder stehen wackelnd herum. Hier wurde sehr liebevoll ins Detail gegangen und die Ambientesounds stimmen einen noch mehr auf Endzeit ein.

Trotz der doch mageren 20 Ingame Tage die wir bislang nur Spielen dürfen und das maximal Level von 10 bei den Charakteren, sieht das Spiel aus wie ein Versprechen auf einen unglaublich guten RPG Zombie-Survival mit dem bekannten und von vielen geliebten rundenbasiertem Kampfsystem das wir alle aus Final Fantasy kennen.

Momentan ist das Lagerleben nämlich eher als Playboy-Mansion zu sehen denn als irgendwas anderes. Vielleicht mit ein bisschen Basebuilding auflockern?

Barrikaden bauen, mehr Gebäude oder ähnliches? Handel mit anderen Lagern? Lassen wir uns überraschen. Haut eure Meinung in die Kommentare, wir wollen sie gern wissen!

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